【9325】-空山新雨后-Unreal Engine电影级短片制作研修班19周完整
第一周
004_00_业趋势与d幻学习.mp4
01A-01案例介绍与软件安装.mp4
01A02项目资源准备.mp4
01A-03项目初始设置.mp4
01A_04-开始组装场景.mp4
01A-05-使用植被.mp4
01A_06_微调材质.mp4
01A_07-光照环境修改.mp4
01A_08 PDO.mp4
01A09-LOD与HIGHPOLY规格.mp4
01A_10-输出成品.mp4
第一周直播01课程内容.mp4
第一周直播02_答疑01.mp4
第一周直播03_答疑02.mp4
第二周
02A_01_TAA.mp4
02A_02_Mipmap.mp4
02A_03_LOD.mp4
024_04植被.mp4
02A_05-烘焙和移动性1.mp4
02A_06-烘焙和移动性2.mp4
02A_07-烘焙和移动性3.mp4
02A-08-屏幕空间效果1.mp4
02A-09-屏幕空间效果2.mp4
02A_10点光源.mp4
02B-01-学生作品点评01.mp4
02B-02-学生作品点评02.mp4
02B_03-答疑.mp4
第三周
03A-01聚光源和定向光源.mp4
03A_02矩形光源.mp4
03A_03_天光.mp4
03A_04_DFAO.mp4
03A-05-色温和光度学.mp4
03A_06%明PBR1.mp4
03A_07%BPBR2.mp4
03A_08aBPBR3.mp4
03A_09 BPBR4.mp4
03A_10_材质基础1.mp4
03A-11材质基础2.mp4
03A_12材质基础3.mp4
03A-13材质基础4.mp4
03B_01第三周直播01.mp4
03B_02第三周直播02.mp4
03B_03第三周直播03.mp4
第四周
04A_01-VertexPainting1.mp4
04A 02 VertexPainting2.mp4
04A_03_VertexPainting3.mp4
04A_04_Decal1.mp4
04A_05_Decal2.mp4
04A_06_PDO原理.mp4
04A_07 进阶边界混合1.mp4
04A-08进阶边界混合2.mp4
04A-09-[困难]距离场精度批处理1.mp4
04A10-[困难]距离场精度批处理2.mp4
048-01第四周直播01.mp4
04B_02-第四周直播02.mp4
04B-03-第四周直播03.mp4
第五周
05A_01关于故事.mp4
05A-02-整体结构1.mp4
05A_03整体结构2.mp4
05A_04整体结构3.mp4
05A_05整体结构4.mp4
05A-06完善大型1.mp4
05A07_完善大型2.mp4
05A08湿度与PD01.mp4
05A-09-潮湿度与PD02.mp4
05A_10路面积水1.mp4
05A-11-路面积水2.mp4
05A-12-路面积水3.mp4
05B-01-作业点评.mp4
05B-02_MRQ和CSM的简单介绍和操作方法.mp4
05B_03_CSM和动态软阴影答疑.mp4
05B-04-答疑-01.mp4
05B_05-答疑_02.mp4
第六周
06A_01-树木青苔1.mp4
06A_02树木青苔2.mp4
06A_03-树木Decal.mp4
06A_04_其它细节1.mp4
06A_05其它细节2.mp4
06A_06-外部资产引用.mp4
06A_07_指数高度雾.mp4
06A_08度校正.mp4
06A_0918%灰.mp4
06A-10-山门尺寸计算.mp4
06A-11-山门参考模型.mp4
06A-12-山门资产规范.mp4
06B-01-作业点评及比赛案例.mp4
06B02_DLSS的讲解和应用实例_01.mp4
06B-03-DLSS的讲解和应用实例_02.mp4
06B04-白点问题相关及答疑.mp4
第七周
07A-01-山门-标准化组件.mp4
07A_02山门组装1.mp4
07A_03-山门组装2.mp4
07A_04-山门组装3.mp4
07A_05_山门-Decal与SubLevel.mp4
07A_06-山门细节微调.mp4
07A_07-植物-观察细节.mp4
07A_08植物重命名.mp4
07A-09-植物-植被绘制1.mp4
07B_01答疑.mp4
07B_02_10R与Specular转换公式及预习.mp4
07B_03-作业点评及比赛作品析.mp4
07B_04-比赛作品赏析.mp4
07B_05_闲聊式经验分享.mp4
08周
09周
10周
11周
12周
13周
14周
15周
16周
17周课程+直播
18周课程+直播
19周课程+直播
扩展课程
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