【9252】-(辣椒酱)Blender2.8初学者完整入门课程(黑铁骑士入门篇)
P100第五章EV光景篇11灯光原理3灯光与位置4背光酷炫的轮廓层次.mp4
P101第五章EV光景篇12灯光原理3灯光与位置5侧光侧面打光强调棱.mp4
P102第五章EV光影篇13灯光技法1三点式打光主光核心辅光修饰背光轮廓.mp4
P103第五章EV光影编13灯光技法2在HDR不境下的单点打光HDR提供环境灯光加强效果.mp4
P104第五章EV光影篇15灯光技法3灯光组绑定和灯光阵列制作可操控的灯光组.mp4
P105第五章EV光影篇16与真实度相关的间接光照明补录.mp4
P106第六章约束篇01复制类约束器复制位置旋转缩放变换.mp4
P107第六章约束篇02限定类约束器限定距离约束.mp4
P108第六章约束篇03限定类约束器限定约束位置旋转缩放.mp4
P109第六章约束篇04维持体积约束器结构均衡单一轴向区别.mp4
P10第一章起始篇06移动旋转缩放数据归零和数据应用.mp4
P110第六章约束篇05变换约束器变换数据相互转换.mp4
P111第六章约束篇06变换缓存约束器读取abc.mp4
P112第六章约束篇07钳制到约束器钳制物体到曲线精确控制闭合曲线循环.mp4
P113第六章约束篇08阻尼跟踪约束器约束原理实用建议.mp4
P114第六章约束篇09锁定跟踪约束器约束原理对比阻尼跟踪.mp4
P115第六章约束篇10拉伸到约束器约束原理.mp4
P116第六章约束篇11标准跟随约束器约束原理.mp4
P117第六章约束篇12动作约束使用目标物体控制被约束物体动画.mp4
P118第六章约束篇13子级约束设置多个父级约束设置反向原理.mp4
P119第六章约束篇14基面约束约束制作地面墙面物体落地2种方法.mp4
P11第二章建模篇01编辑模式和点线面.mp4
P120第六章约束篇15跟随路径约束使用时间轴控制对比钳制到约束.mp4
P121第六章约束篇16轴心约束轴心约束规律限制条件.mp4
P122第六章约束篇17缩患约束约束原理注意事项.mp4
P123第七章UV篇01直接上手的UV展开入门UV展开原理UV贴占图制作.mp4
P124第七章UV篇02UV操作进阶01使用沿活动四边面展开打直UV等若干技巧额外的一键节点连所有贴图.mp4
P125第七章UV篇03Uv操作进阶02借助从视角投影校正UV和对单个面进行UV贴图添加.mp4
P126第七章UV篇04基干UV绘制纹理贴图.mp4
P127第七章UV篇05绘制纹理图画笔基础.mp4
P128第七章UV篇06初识贴图烘培以 度贴图为例.mp4
P129第八章材质篇00开启新旅程出发目标CYCLES讨论如何选择渲染器.mp4
P12第二章建模篇02选择操作入门.mp4
P130第八章材质篇01老规矩学个球顺手复习建模修改器节点和灯光.mp4
P131第八章材质篇02重新认识村质框架漫射着色器的粗糙度与光线原理.mp4
P132第八章材质篇03光泽着色器和它的糙度与分布算法.mp4
P133第八章材质篇04玻璃着色器和折射着色器.mp4
P134第八章材质篇05诱明着色器和半透着色器.mp4
P135第八章材质篇06各向异性着色器.mp4
P136第八章材质篇07丝绒着色器.mp4
P137第八章村质篇08卡通着色器.mp4
P138第八章材质篇09次表面散射SSS着色器.mp4
P139第八章材质篇10自发光着色器和阻隔着色器.mp4
P13第二章建模篇03细分操作入门.mp4
P140第八章材质篇11手发着色器.mp4
P141第八章材质篇12体积吸收和体积散射着色器.mp4
P142第八章材质篇13混合和相加着色器.mp4
P143第八章村质篇14输入节点环境光遮蔽AO.mp4
P144第八章材质篇15输入节点属性和倒角.mp4
P145第八章材质篇16输入节点相机数据.mp4
P146第八章村质篇17输入节点层权重和菲尼尔.mp4
P147第八章村质篇18输入节点几何数据顺带切向和RGB .mp4
P148第八章材质篇19输入节点毛发信息法切向原理.mp4
P149第八章材质篇20输入节点光程.mp4
P14第二章建模篇04挤出操作入门.mp4
P150第八章材质篇21输入节点物体信息.mp4
P151第八章材质篇22输入节点粒子信息.mp4
P152第八章材质篇23输入节点纹理坐标.mp4
P153第八章材质篇24输入节点值UVb图体积信息顶点颜色线框.mp4
P154第九章光景篇01灯光技巧回顾和光密度理论延伸.mp4
P155第九章光景篇02cyclesk丁光节点阴景投射介绍.mp4
P156第十章渲染篇01cycles常规渲染设置建议以及如何进行渲染实验确认理想参数.mp4
P157第十章渲染篇02cycles视图层属性讲解分层通道渲染颜色ID多数据输出.mp4
P158第十章渲染篇03cyclest世界环境讲解.mp4
P159第十一章基础物体篇01曲线讲解.mp4
P15第二章建模篇05环切操作入门.mp4
P160第十一章基础物体篇02曲面讲解.mp4
P161第十一章基础物体篇03融球讲解.mp4
P162第十一章基础物体篇04文本对象讲解.mp4
P163第十二章物理模拟篇01刚体讲解.mp4
P164第十二章物理模拟篇02刚体约束讲解.mp4
P165第十二章物理模拟篇03布料讲解.mp4
P166第十二章物理模拟篇04软体讲解.mp4
P167第十二章物理模拟篇05发射体粒子讲解我冒烟了.mp4
P1683第十二章物理模拟篇06毛发粒子讲解我冒烟了.mp4
P169第十二章物理模拟篇07烟雾火焰讲解.mp4
P16第二章建模篇06倒角操作入门.mp4
P170第十二章物理模拟篇08流体讲解.mp4
P171第十二章物理模拟篇09力场讲解.mp4
P172第十三章动画骨餡篇00章节目标与简介.mp4
P173第十三章动画骨骼篇01动画基础知识扫盲动画原理与几种常见的动画制作方法.mp4
P174第十三章动画骨骼篇02动画基础知识扫盲动画曲线学习与所有动画曲线修改器.mp4
P175第十三章动画骨骼篇03祖安多年经验父子关系介绍.mp4
P176第十三章动画骨骼篇04初识骨架骨餡以及必备知识.mp4
P177第十三章动画骨骼篇05骨骼編辑模式.mp4
P178第十三章动画骨骼篇06骨架和骨骼属性菜单详解.mp4
P179第十三章动画骨骼篇07传统和非传统骨架骨骼层管理方法.mp4
P17第二章建模篇07内插面操作入门.mp4
P180第十三章动画骨骼篇08骨架姿态模式介绍.mp4
P181第十三章动画骨篇徒手人体绑定00简介.mp4
P182第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定01骨骼建立.mp4
P183第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定02蒙皮与权重调节.mp4
P184第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定03建立骨骼形变保护层.mp4
P185第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定04添加躯干控制器.mp4
P186第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定05添加数据控制机关.mp4
P187第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定06腿部绑定k双支点单性拉伸.mp4
P188第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定07手臂绑定肩部旋转机关KFK切换两种方式手掌绑定.mp4
P189第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定08操作优化与建议以及2019年回页.mp4
P18第二章建模篇08切刀和切分操作入门含环切进阶知识.mp4
P19第二章建模篇09280版本的多边形T具操作入门R了解即可.mp4
P1第零章基础BLENDER28中文开源系统入门教程黑铁骑士入门篇可能是全网最系统的从安装开始的blender28中文教程.mp4
P20第二章建模篇09281版本多边形工具操作入门仅了解即可.mp4
P21第二章建模篇10环绕和环绕副本工具操作入门.mp4
P22第二章建模篇11光灣和随机工具操作入门.mp4
P23第二章建模篇12边和点滑动工具操作入门.mpa
P24第二章建模篇13法线缩放和推拉工具操作入门.mp4
P25第二章建模篇14切变和球形化工具操作入门.mp4
P26第二章建模篇15rip製开工具操作入门.mp4
P27第二章建模篇16刪除和融并操作入门.mp4
P28第二章建模篇17点菜单操作入门.mp4
P29第二章建模篇18边菜单操作入门.mp4
P2第零章准备篇安装和配置.mp4
P30第二章建模篇19面菜单操作入门.mp4
P31番外篇每周挑战T0笔筒适合黑铁入门练习重制版.mp4
P32第二章建模篇20设置原点父级合并网格操作入门.mp4
P33第三章材质篇辣椒光室和操作间接光照明.mp4
P34第三章材质篇01四大材质基础属性漫射折射透射和发光.mp4
P35第三章材质篇02核心着色器原理化着色器介绍.mp4
P36第三章材质篇03节点入门启蒙.mp4
P37番外篇每周挑战TO洗手池适合黑铁入门练习.mp4
P38番外篇每周挑战T1相框动画适合黑铁入门练习.mp4
P39第三章材质篇04纹理节点砖墙纹理.mp4
P3第零章准备篇281版的改中文参考这里.mp4
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