【7546】-硬表面次时代角色流程教学(蝙蝠侠硬表面)

硬表面次时代角色流程教学(蝙蝠侠硬表面)


第一章:身体模型处理
⊙第一节:大型雕刻
⊙第二节:平面化处理
第二章:铠甲整体雕刻
⊙第一节:铠甲整体雕刻1
⊙第二节:铠甲整体雕刻2
⊙第三节:铠甲整体雕刻
⊙第四节:铠甲整体雕刻4
⊙第五节:铠甲整体雕刻5
⊙第六节:铠甲整体雕刻6
第三章:Zb硬表面技巧
⊙第一节:Zb硬表面技巧1
第二节:zb硬表面技巧2
第四章:全身
⊙第一节:胸腔细化制作
部细化制作
⊙第三节:背部细化制作
第五节:
肩膀细化制作
⊙第六节:小手臂细化1
⊙第七节:小手臂细化2
⊙第八节:腰部细化制作
⊙第九节:大腿细化制作
⊙第十节:肩謗细化制作
⊙第十一节:脖子细化制作
⊙第十二节:头部细化1
⊙第十三节:头部细化2
⊙第十四节:头部细化3
⊙第十五节:铠甲添加
⊙第十六节:铠甲细化
⊙第十七节:小腿细节1
⊙第十八节:小腿细节2
⊙第十九节:鞋子细节
⊙第二十节:其他细节制作
第五章:整体模型修正
⊙第一节:整体模型修正
第六章: ZbrushAlpha修正
第一节: Zbrush alpha制作
第七章:细节雕刻
⊙第一节:细节雕刻1
⊙第二节:细节雕刻2
⊙第三节:细节雕刻3
⊙第四节:细节雕刻4
⑥第五节:细节雕刻5
第八章:拓扑简
⊙第一节:介绍拓扑
⊙第一节:低模拓扑1
⊙第二节:低模拓扑2
⊙第四节:低模拓扑
⊙第五节:低模拓扑5
⊙第六节:低模拓扑6
⊙第七节:低模拓扑7
⊙第八节:低模拓扑8
第十章:UV拆分
第一节:UV拆分
第十一章:贴图烘焙
第十二章:身体贴图制作
⊙第二节:身体贴图制作2
第十二章
第十四章:贴图整理与洹染
⊙第一节:贴图整理与渲染
⊙第二节:贴图整理与渲染2

如果你有各种资源需求可以联系我
返回列表