【7236】-李辰MG动画高手之路(完结)
第一章 MG基础理念
1.1 MG动画概念
1.2 放飞你的创意
1.3 设置好界面布局
1.4 MG动画AE优势
1.5 MG动画C4D优势
1.6 C4D制作卡通纸飞机动效
1.7 C4D三维融入AE的方法1
1.8 C4D三维融入AE的方法2
第二章 MG动画好看的原则与技巧
2.1 缓入缓出缓动各关键帧用法
2.2 让MG动效更好看
2.3 Bounce与Overshoot
2.4 MG动画音效获取
2.5 MG动画配乐技巧
2.6 萌萌的MBE风格制作
第三章 MG颜色搭配技巧
3.1 色彩的原理
3.2 颜色搭配3要素
3.3 图片、矢量素材的获取
3.4 颜色搭配与色卡的使用
第四章 MG操作技巧知识点
4.1 形状的变换属性
4.2 形状填充与描边详解
4.3 形状创建与归组
4.4 合并路径
4.5 位移路径 收缩和膨胀 中继器
4.6 圆角 修剪路径 扭转
4.7 摆动路径 摆动变换 Z字形
4.8 超扁平MG动画案例-时钟建模
4.9 齿轮建模
4.10 U盘建模
4.11 形状与蒙版-鼠标建模
4.12 形状图层独立关系
4.13 文字弹性出现表达式
4.14 弹性颤动动效
4.15 USB与时钟动效制作
4.16 MG动画关键帧优化与细节突出
第五章 各类点缀元素制作
5.1 走线点缀元素
5.2 阿基米德螺旋线制作
5.3 点线变换效果
5.4 礼花元素制作
5.5 方块类生长点缀元素
5.6 切割类点缀元素制作
5.7 圆形气泡组合元素
5.8 扭曲果冻元素
5.9 MG动效必备长阴影效果
5.10 Google图标演绎动效
5.11 扁平化点缀元素Logo动效
第六章 MG必备插件详解
6.1 motion 2功能详解1
6.2 motion 2功能详解2
6.3 Animation Composer马头人插件
6.4 汉堡屋出现动效制作
6.5 Big Pack of Elements
6.6 克隆多重变换EchoSpace
6.7 WIND与Sequence Layers
6.8 cluster点线连接脚本
6.9 cluster手机游戏案例
6.10 Stardust星尘粒子脚本教程
6.11 Stardust粒子汇聚文字案例
第七章 生长类MG动画技巧
7.1 生长类MG动画6种技巧
7.2 今日头条生长案例螺旋摆动
7.3 下落标签多重拖尾效果
7.4 三维地面匹配C4D摄像机
7.5 树木生长MG动画
7.6 XP粒子案例:NIKE光线汇聚
7.7 星空情景灯光搭建与渲染
7.8 C4D粒子系统依附流动效果
7.9 XP粒子光线汇聚成鞋身
7.10 AE相关合成操作
第八章 MG文字、标题类技巧
8.1 文本动画属性参数详解
8.2 范围选择器详解
8.3 综艺字体样式设计
8.4 AE制作3D卡通立体文字动效
8.5 三维空间旋转文字效果
8.6 逐字3D化飞入飞出效果
8.7 标题文字展示三组案例
8.8 漫威超级英雄漫画风格效果
8.9 C4D电商海报场景建模
8.10 灯光场景设置与渲染输出
8.11 多通道合成与粒子制作
第九章 流体、闪电、火焰类技巧
9.1 闪电MG效果制作
9.2 二维三维闪电与地面反射效果
9.3 saber制作闪电气流效果
9.4 卡通烟雾效果制作
9.5 分形与置换制作真实火焰
9.6 卡通火焰制作方法1
9.7 卡通火焰制作方法2
9.8 C4D制作卡通火焰效果
9.9 TOON FX PACK超强卡通脚本
9.10 C4D 3D Cartoon FX Pack脚本
9.11 抖音詹姆斯变身超级赛亚人动效
9.12 液体填充水杯效果
9.13 置换方法制作液体效果
9.14 粘稠液态效果制作
9.15 C4D制作液态拖尾效果
第十章 表达式技巧
10.1 表达式用法详解1
10.2 表达式用法详解2
10.3 表达式用法详解3
10.4 Loading进度条UI动效制作
10.5 科技类元素制作
10.6 相互之间关系表达式
10.7 空气阻力MG火焰效果
第十一章 牛顿动力学详解
11.1 认识牛顿动力学插件
11.2 各种不同动力学类型
11.3 牛顿动力学高级参数讲解
11.4 牛顿动力学4种关节形态
11.5 牛顿动力学模拟流体效果
11.6 各类形状图标生成脚本
11.7 PASTICHE图层汇聚详解
11.8 形状文字变化的细节调整
11.9 形状图层有序排列运动控制
11.10 形状粒子汇聚凌乱散开案例
11.11 牛顿动力学角色绑定的两种不同方法
11.12 愤怒小鸟案例制作
11.13 NEWTON 3.0新版本功能讲解
第十二章 Plexus点线系统详解
12.1 全面认识Plexus 3整体流程
12.2 Plexus 3点渲染器
12.3 线、面、三角面渲染器
12.4 beams光束渲染器
12.5 灯光和3D图层对象
12.6 路径与实例几何体
12.7 slicer切片几何体对象
12.8 球形场和容器效果器
12.9 颜色贴图与阴影效果器
12.10 Plexus3新功能音频效果器
12.11 星空宇宙点线文字案例
12.12 实拍素材配合C4D融合灯光效果
12.13 C4D与Plexus光效对接案例1
12.14 C4D与Plexus光效对接案例2
第十三章 人物角色动画详解
13.1 收件箱UI动效案例建模
13.2 收件箱UI动效关键帧技巧
13.3 形状方式控制角色运动状态的方法
13.4 布偶工具控制角色运动
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