【6133】-3dmax,maya,ZBrush次世代角色战机道具场景雕刻模型贴图烘焙

3dmax,maya,ZBrush次世代角色战机道具场景雕刻模型贴图烘焙


01次时代游戏角色3d,maya制作
01次时角色代游戏制作上集
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02次世代游戏车辆高效率的maya贴图教学
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03次世代游戏美术精英班ZB17第7期

04次世代MAX.ZB角色

05次世代写实道具

06次世代PBR材质
次世代PBR材质表现课[9]星期1
次世代PBR材质表现课[9]星期二
次世代PBR材质表现课[9]星期三
次世代PBR材质表现课[9]星期四
次世代PBR材质表现课[9]星期五
07次世代高模场景制作
次世代高模场最模型制作[12]星期1
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次世代高模场景模型制作[12]星期三
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次世代高模场景模型制作[12]星期五
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次世代高模场景贴图制作[13]星期二
次世代高模场景贴图制作[13]星期三
次世代高模场景贴图制作[13]星期四
次世代高模场晨贴图制作[13]星期五
Quixel SUITE次世代机械实战教程
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第八章:飞船贴图制作流程2
第二章:硬表面模型制作技巧
第六章:制作流程准备
第七章:飞船贴图制作流程_1
第三章:低模与UV
第四章:高低摸烘焙
第五章:Quixel_SUITE ndo工具使用基本流程
第一章:教程介绍和Diamantool个绍
Quixel_Suite_2.0次时代贴图极速流程
第01章_Quixel SUITE2简介
第02章_实战案例_01_DDO新功能详解
第03章_实战案例_02深入绘制战斧材质01
第04章实战案例_03深入绘制战斧材质02
第05章_实战案例_04_完成战斧材质制作
第06章_在3DO中烘焙贴图
第07章_将模型导出到Marmoset Toolbag2软件
第08章_nDo新功能教学
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QUIXEL_SUITE_2.1贴图高级案例教程
第二章1~3节
第二章4~6节
第三章1~3节
第三章4~5节
第三章6~7节
第四章1~2节
第四章3~4节
第四章5~6节
第四章7~9节
第一章

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