【5286】-看得见的算法 7个经典应用诠释算法精髓

口第6章随机迷宫生成 口门第10章看得见的算法,下季再见! 第4章排序算法可视化 □门第7章自己做一个扫雷游戏第2章要想看得见,先要搞定GUI编程 □第3章概率模拟算法 第9章分形图的绘制:计算机生成艺术 □第5章走迷言 □第8章益智游戏自动生成解-Move the Box口第1章欢迎来到看得见的算法 □网project.zip

课程内容:

第6章随机迷宫生成
6-7迷宫生成的迷雾效果.mp4
6-1什么是迷宫.mp4
6-3深度优先遍历生成迷言.mp4
6-9更多迷宫问题.mp4
6-2生成迷宫基础.mp4
6-8生成随机性更强的迷言.mp4
6-5广度优先遍历生成迷言.mp4
6-6随机队列生成迷宫.mp4
6-4非递归深度优先遍历生成迷言.mp4
第10章看得见的算法,下季再见!
10-1看得见的算法,下一季再见!.mp4
第4章排序算法可视化
4-9双路快速排序算法可视化.mp4
4-5通过归并排序算法深入理解递归.mp4
4-8在快速排序中随机选取标定点.mp4
4-6归并排序算法可视化..mp4
4-10三路快速排序算法可视化.mp4
4-3插入排序可视化.mp4
4-2为可视化添加更多效果.mp4
4-1选择排序算法可视化..mp4
4-7快速排序算法可视化.mp4
4-11堆排序算法可视化.mp4
4-4在近乎有序的数据上测试插入排序算法..mp4
第7章自己做一个扫雷游戏
7-5Fisher-Yates洗牌算法的应用.mp4
7-6为扫雷程序加入交互.mp4
7-1扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?.mp4
7-7扫雷与oodfil算法.mp4
7-4验证随机生成雷区算法的随机性.mp4
7-3随机生成重区.mp4
7-8更多扫雷相关和floodfil算法的应用.mp4
7-2扫雷代码基础.mp4
第2章要想看得见,先要搞定GUI编程
2-4使用Graphics2D.mp4
2-8算法可视化中的MVC.mp4
2-6高级绘制特性:抗锯齿和双缓存.mp4
2-11课程所使用的GUI编程模板.mp4
2-3设置画布与图形绘制基础.mp4
2-5整理绘制工具类.mp4
2-7动画基础.mp4
2-10鼠标事件.mp4
2-9键盘事件.mp4
2-1使用]Frame.mp4
2-2创建属于自己的第一个]Frame子类.mp4
第3章概率模拟算法
3-1一个有意思的分钱模拟问题.mp4
3-2深入随机分钱问题.mp4
3-6三门问题.mp4
3-3蒙特卡洛算法.mp4
3-4使用蒙特卡洛算法求PI值.mp4
3-7你一定能中奖吗?.mp4
3-5不需要可视化的蒙特卡洛模拟.mp4
第9章分形图的绘制:计算机生成艺术
9-5Sierpinski分形绘制.mp4
9-1分形到底是什么鬼.mp4
9-4为分形绘制添加交互.mp4
9-8利用分形绘制树.mp4
9-2递归绘制基础-.mp4
9-3Vicsek分形图的绘制.mp4
9-7编写Koch雪花分形.mp4
9-6Sierpinski 三角形。mp4
第5章走迷言
5-9深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系.mp4
5-3迷宫问题和图的遍历.mp4
5-1处理迷言文件.mp4
5-2迷言可视化.mp4
5-5迷宫问题与回溯法.mp4
5-6非递归深度优先走迷言.mp4
5-7非递归深度优先走迷言求解最终路径.mp4
5-8广度优先走迷宫问题.mp4
5-4深度优先递归走迷言.mp4
第8章益智游戏自动生成解-Move the Box
8-3求解Move the Box的渲染.mp4
8-2求解Move the Box的数据架构.mp4
8-8更多搜索优化思路.mp4
8-1玩一玩Move the Box.mp4
8-9更多人工智能相关.mp4
8-7显示问题的解.mp4
8-5处理箱子掉落过程.mp4
84搜索框架.mp4
8-6处理箱子消除过程.mp4
第1章欢迎来到看得见的算法
1-1欢迎来到看得见的算法.mp4
1-2学习这个课程将完成什么项目?.mp4
1-4更多学习本课程的注意事项.mp4
1-3关于本课程的编程环境.mp4

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