【16519】-C++ 设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程【夏曹俊C加加】
配套资料
09完成Qt打开并显示图片XImageEdit-01.zip
1-01、课程介绍.mp4
1-02, UML和设计模式导论.mp4
10完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用-01.zip
11重载鼠标事件完成画笔功能-01.zip
12观察者模式代码IObserver和XSubject完成XImageEdit-01.zip
13观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构XImageEdit-01.zip
14完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建XImageEdit-01.zip
15将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做XImageEdit-01.zip
19注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题XImageEdit-01.zip
2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
2-02、简单工厂实用工程技术: C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4
2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4
2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4
2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4
2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
20修正了矩形绘制的残影添加XImageGraphXImageEdit-01.zip
21完成了Undo和Redo代码XImageEdit-01.zip
22完成了画笔的粗细设置XImageEdit-01.zip
24完整代码XImageEdit-01.zip
3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4
3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4
3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4
3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4
3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4
3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4
3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4
3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4
3-11、 桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4
3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4
4-01、模板方法的定义场景与实现:将"动作"封装成对象是理解行为型.mp4
4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4
4-03、策略模式的定义场景与实现: is A还是has A,里氏代换原.mp4
4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4
4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4
4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4
4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4
4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4
4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4
4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4
4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4
4-12、备忘录模式的实用工程技术:httpSession、数据库快照.mp4
4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4
4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4
4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4
4-16、状态模式的实用工程技术一自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4
4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4_
4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4
4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4_
4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4
4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4
4-22、面向对象(00)的设计原则(总结).mp4
5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4
5-02、MVC模式讲解(1).mp4
5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp4
5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析(1).mp4
5-05、依赖的QT环境安装(1).mp4
5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4
5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4
5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4
5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4
5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4
5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4
5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4
5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4
5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4
5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4
5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4
5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮擦功能.mp4
5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4
5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4
5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4
5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4
5-23、完成画笔颜色设置.mp4
5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4
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DesignPatterns课程代码-01.zip
设计模式思维导图-01.zip
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