【15149】-Unity5 Shader高级编程教程{逆人行}

Unity5 Shader高级编程教程{逆人行}


课程目录
    小节1:第二课 Shader和渲染管线 23:30
    小节2:第三课 三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg 18:36
    小节3:第一课 图形硬件简史与可编程管线 18:38
    小节4:第四课 Unity shader 的组织形式 (Shaderlab) 23:24
    小节5:第五课 固定管线shader (Fixed function shader)_1 22:08
    小节6:第六课 固定管线shader (Fixed function shader)_2 26:23
    小节7:第七课 Surface shader 1 20:09
    小节8:第八课 Surface shader 2 23:59
    小节9:第九课 Cg 语言入门 1 输入输出和语义 18:16
    小节10:第十课 Cg 语言入门 3 profile和基本数据类型 24:45
    小节11:第十一课 Cg 语言入门 4 数据类型和swizzle操作 23:27
    小节12:第十二课 Cg 语言入门 5 流程控制 20:43
    小节13:第十三课 Cg 语言入门 6 Cg 函数 1 20:50
    小节14:第十四课 Cg 语言入门 6 Cg 函数 2 19:55
    小节15:第十五课 3D数学基础 1 - 坐标系 25:21
    小节16:第十六课 3D数学基础 2 - 向量 26:29
    小节17:第十七课 3D数学基础 3 - 矩阵 26:02
    小节18:3D数学基础 4 - 矩阵和行列式 21:52
    小节19:3D数学基础 5 - 矩阵的逆 28:38
    小节20:3D数学基础 6 - 矩阵和变换 18:52
    小节21:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 1 18:39
    小节22:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 2 19:53
    小节23: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 3 23:22
    小节24: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 4 25:02
    小节25:3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 5 22:59
    小节26: 3D数学基础实例- C# 矩阵变换与三维渲染 6 23:47
    小节27:Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 1 19:30
    小节28: Vertex Shader - 顶点数据的输入与输出 2 20:51
    小节29:Vertex Shader - 更好的数据组织方式struct 16:10
    小节30:Vertex Shader - Uniform 与 properties属性 18:39
    小节31: Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 1 18:35
    小节32:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换 2 14:24
    小节33: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 1 22:48
    小节34: Vertex Shader - 几何变换 —顶点颜色变换 2 21:22
    小节35:Vertex Shader - 几何变换 —顶点位移 22:34
    小节36: Vertex Shader - 几何变换 —扭曲 28:27
    小节37: Vertex Shader - 几何变换 —波 23:40
    小节38:图形学入门 - 法向量与光照 17:53
    小节39:基础实例 - C# 光照渲染 1 22:16
    小节40:基础实例- C# 光照渲染 2 21:46
    小节41:基础实例- C# 光照渲染 3 14:12
    小节42:基础实例- C# 光照渲染 4 24:53
    小节43:图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 1 18:11
    小节44: 图形学入门 - 实现漫反射 Diffuse shader 2 22:45
    小节45:图形学入门 - 反射向量与Cg reflect函数 23:01
    小节46:图形学入门 – 实现phong 光照 20:59
    小节47:图形学入门 - 半角向量与BlinnPhong 21:11
    小节48:Fragment shader - 片段级光照 1 22:54
    小节49: Fragment shader - 片段级光照 2 17:06
    小节50:Fragment shader - 片段级光照 3 17:20
    小节51:Fragment shader - 片段颜色混合 36:41
    小节52: Fragment shader - 边缘泛光shader 1 30:40
    小节53: Fragment shader - 边缘泛光shader 2 19:02
    小节54:Fragment shader - 片段级模型动态变色 1 18:12
    小节55:Fragment shader - 片段级模型动态变色 2 27:49
    小节56: Fragment shader - 片段级模型动态变色 3 39:05
    小节57: Fragment shader - 2D纹理采样 1 25:01
    小节58:Fragment shader - 2D纹理采样 2 31:33
    小节59:Fragment shader - 2D纹理采样 3 19:37
    小节60:Fragment shader – UV动画 1 25:36
    小节61:Fragment shader – UV动画 2 36:06
    小节62:Fragment shader – UV动画 3 25:36
    小节63: Fragment shader –纹理混合动画 1 21:07
    小节64:Fragment shader –纹理混合动画 2 24:02
    小节65: Fragment shader – 程序纹理 29:55
    小节66:Fragment shader – 程序纹理水波仿真1 24:27
    小节67: Fragment shader – 程序纹理水波仿真2 20:47
    小节68:Fragment shader – 程序纹理水波仿真3 23:26
    小节69: Fragment shader – 程序纹理水波仿真4 26:14
    小节70: Fragment shader - Alpha 与 blend 运算 21:37
    小节71: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 1 25:30
    小节72: Fragment shader 7 - 实现半透明着色 2 22:38
    小节73:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 1 21:28
    小节74:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 2 28:29
    小节75: Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 3 23:58
    小节76:Fragment shader - 纹理法线与凹凸贴图 4 26:08
    小节77: Fragment shader - Cube纹理采样 26:47
    小节78:Fragment shader - 实现高效的reflection shader 22:56
 

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