【14053】-游戏热更新实战案例(基于xLua)SiKi学院
101-课程的整体说.mp4
102-游戏开始场最.mp4
103-游戏加载界面.mp4
104-游戏场景总览.mp4
105-游戏的UI部分.mp4
106-核心本Gun单例的功能.mp4
107-切枪本与子弹脚本.mp4
108-各种特效的本.mp4
109-各种道具的本,mp4
110-鱼与气泡的本,mp4
111-鱼,道具,气泡鱼Boss的产生本.mp4
112-各种Boss的脚本.mp4
201-学习xua之前的准备工作,mp4
202-xua的迁入与hotfix的f环境置.mp4
203-hotfix的初次使用与打包的坑.mp4
204-ua点拟环境的搭建,mp4
205-需要明确的补丁开发过.mp4
206修复1.1版本金币拥济0ug的补丁开发.mp4
207-解决LL归Env释放时的报错.mp4
208-1.1版本金币钻石不够的处理补丁mp4
209-金币钻石不够处理补丁的完善mp4
210-1.2版本与UI交互时不能发封子弹的补丁开发,mp4
211-1.2版本技能扣钻石太多的数值修改补丁开发.mp4
212-打补丁代码的执行顺序.mp4
213-1.2版本b0ss撞击玩家数值调整的补丁开发.mp4
214-1.3版本b0ss撞击玩家兰钻石金币不够时的显示.mp4
215-1.3版本子弹3的使用扣除方式的更改.mp4
216-产鱼方法整改的思路.mp4
217-用xla修改产鱼方法.mp4
218-产鱼补丁的完善,mp4
219-德用随机数涅到的类型装换问题.mp4
220-解夫随机数问题.mp4
221-1.4版本捕鱼方式修改补丁的开发.mp4
222-捕捉boss方法的修改.mp4
223-1.4版本泡台移动方式修改补丁的开发.mp4
224-鱼资源的打包.mp4
225-需要知道的补丁开发原则.mp4
226-开发生成新鱼的补丁.mp4
227-海浪的制作.mp4
228-未预测新类补丁开发的处理方法.mp4
229-海浪的补丁方法.mp4
230-海浪生成补丁的完善.mp4
231-补丁的演示mp4
301-使用NetBox在本地落建一个服务器.mp4
302-使用.mp4
303-AssetBundle.mp4
304-使用.mp4
305-LastButNotLeast.mp4
素材工程
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