【13736】-残缺的维纳斯—高精度影视级肖像案例教学

残缺的维纳斯—高精度影视级肖像案例教学


第一章:概念设计
第一节:概念设计.mp4
第二章:素体部分造型
第一节:制作前的准备工作.mp4
第二节:素体部分比例造型确认.mp4
第三章:机械部分制作
第节:zb提取面片及G0z与maya的联动01
第二节:zb提取面片及G0z与maya的联动02
第三节:完善曲线部分模型01
第四节:完善曲线部分模型02
第五节:合并subto01s以及分色01
第六节:合并subtools以及分色02
第七节:填充模型01
第八节:填充模型02
第九节:填充模型03
第十节:眼睛细节制作01
十—节:眼睛细节制作02
十二节:眼睛细节制作03
十三节:眼睛细节制作maya部分
十四节:眼球细节制作及hardmesh使用介绍
十五节:眼球零件制作
十六节:眼球零件制作,钻石瞳于孔
十七节:全身细节零件闹作
十八节:脊推闹作
十九节:特殊造型零件制作
二十节:模型收尾
第四章:脸部细节刻画
第节:脸部细节该刻回1
第二节:险部细节家刻回2
第三节:脸部细节刻画
第四节:险部细节刻画2
第五章:毛发系统制作
第节:模型毛发面片包裹设置1
第二节:模型毛发面片包裹设置2
第三节:睫毛的闹制作1
第四节:睫毛的闹作2
第五节:眉毛及汗毛的闹制作1
第六节:眉毛及汗毛的制作2
第七节:眉毛及汗毛的制3
第八节:眉毛及汗毛的闹作4
第九节:眉毛及汗毛的制5
第十节:发型闹作01A
十节:发型闹制作01日
十二节:发型制作01C
十三节:发型制作010
十四节:发型制02(刘海制作及衔接处修改)A
十五节:发型闹制02(刘海制作及衔接处修改)日
十六节:发型闹制作间2〔刘海制作及衔处修放)C
十七节:发型制间2(刘海制作及衔接数处修政)D
十/八节:发型制03(添加细节)A
十九节:发型闹制03(添动加细节)B
二十节:发型制间4(添加碎头发,塔加细节)A
二十一:发型制作04(添加碎头发,增加细节日
二十二:发型制间4(添动碎头发,增细节)C
二十三:发型制04(添加碎头发,增加细节)加
二十四:发型制05(添加包包头,增加细节)A
二十五:发型制间5(添动包包头,增加细节)B
二十六:发型制05(添加包包头,塔加细节)C
二十七:发型制05(添加包包头,增加细节)D
二十八:发型制间6(继续完善包包头,增加细节)A
二十九:发型制作06(继续完善包包头,增加细节)B
三十节:发型市作06(继续完善包包头,增加细节)C
三十一:发型制行间6(继纯完善包包头,增加细节)D
三十二:发里制06(继续完善包包头,增加细节)E
第六章:渲染
第-节:hdr灯光东后A
第一节:hdr灯光高局B
第三节:hdr灯光布后C
第四节:脸部重换贴图转换及绘制A
第五节:脸部换贴图转换及绘制旧
第六节:闪yz皮肤纹理到图的应用A
第七节:灯yz皮肤理图的应用B
第/八节:X灯yz皮肤理图的应用C
第九节:yz皮肤纹理图的应用D
第十节:9yz皮肤理图的应用E
十-节:灯yz皮肤纹理图的应用F
十二一节:机盼uv贴图材质01
十三节:机盼Uv贴图材质02
十四节:机盼uv贴图材质03
十五节:机部分uv贴图材质04
十六节:写实银球制作01
十七节:写实眼球制作02
十八节:写实跟球制作和3
十九节:写实球制作和4
二十节:脸部皮肤材质染A
二十一:脸部皮肤材质染9
二十二:脸部皮肤村质染C
二十三:脸部皮肤材质染D
二十四:脸部皮肤材质染E
二十五:脸部皮肤材质染
二十六:细节深入统一语整01A
二十七:细节深入统一语整01日
二十八:细节深入统一调整01c
二十九:细节深入统一调整02A
三十节:细节深入统一流整02B
三十:细节深入统一语整02C
三十二:细节深入统一语密03A
三十三:细节深入统一调整03B
三十四:细节深入统一调密03C
三十五:浅色头发渲染
第七章:后期合成
第一节:合成
残缺的维纳斯配套资源

如果你有各种资源需求可以联系我
返回列表