【12342】-M.O.A 游戏动画公开课

M.O.A 游戏动画公开课


M.O.A游戏动画公开课第01节:畅聊游戏动画师的发展之路(R.J) .mp4
M.O.A游戏动画公开课第02节:浅谈个性化设计(二次元BUG).mp4
M.O.A游戏动画公开课 第03节:动画新人如何起步(曦和).mp4
M.O.A游戏动画公开课 第04节:连击与对战设计的总结与分享(石头Crab).mp4
M.O.A游戏动画公开课第05节:镜头风格历史简介(R.J) .avi
M.O.A游戏动画公开课第06节: Biped骨略缩放动画运用与角色重心转移平衡(二次元bug).avi
M.O.A游戏动画公开课第07节:跑步动画的奥秘(R.]).avi
M.O.A游戏动画公开课 第08节:拳皇经典跑步动画赏析(R.J).avi
M.O.A游戏动画公开课第09节:避免过度夸张的姿势(R.J) .avi
M.O.A游戏动画公开课第10节: Pose的艺术(纯爷们) .avi
M.O.A游戏动画公开课第11节:八咫乌的Pose赏析(纯爷).avi
M.O.A游戏动画公开课第12节: Pose To Pose原理(纯爷们) .avi
M.O.A游戏动画公开课第13节:推进法原理(纯爷们).avi
M.O.A游戏动画公开课第14节:电影打斗在动画中的运用(石头"Crab) .avi
M.O.A游戏动画公开课 第15节:原画参考的反面案例(R.J) .wmv
M.O.A游戏动画公开课第16节:角色动画的个性设计(二次元BUG).avi
M.O.A游戏动画公开课 第17节:科学的骨略架设以及Twist、bone骨能代替Twist使用方式教程(石头"Crab).avi
M.O.A游戏动画公开课第18节:武器换手以及Prop和Bone骨酪做武器骨酪的优劣区别(石头.Crab).avi
M.O.A游戏动画公开课第19节: R.J横版连击设计解析(R.J) .avi
M.O.A游戏动画公开课第20节:影视动画VS游戏动画(R.]) .avi

 

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