【11271】-3dmax次世代游戏场景案例制作全流程教程
第一章:设定
第1章第一节:设定.mp4
第二章:大型
第二章:大型
快捷键
第一节:大型A
第二节:大型B
第三节:大型C
第四节:大型D
第五节:大型
第六节:大型F
第三章:细化和整理第四章:拓扑
第五章:烘培
第六章:材质
第七章:附属物件模型
第八章:附属物件材质
第一节:附属物件材质1A
第二节:附属物件材质1B
第三节:附属物件材质1C
第四节:附属物件材质1D
第五节:附属物件材质2A
第六节:附属物件材质2B
第七节:附属物件材质2C
第八节:附属物件材质2D
第九节:附属物件材质2E
第十节:附属物件材质2F
十一节:附属物件材质2G
第九章:灯光宣染
第9章第一节:材质输出到八猴.mp4
第9章第三节:灯光宣染调整B.mp4
第9章第二节:灯光宣染调整A.mp4
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