【10604】-韩国colorso动力学

韩国colorso动力学


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
界面基础:UI和导航按属性学习
建模基础:多边形和NURBS建模
设计基础:使用基本形状的空间组成设计
辛烷值和照明基础知识:了解关键特性和三点照明
色彩基础:基于色彩理论的风格化照明
辛烷值渲染设置
合成基础:使用After Effects和Multipass
资产设计:使用体积和绘图仪创建设计资产
纹理设计:基础知识和库的使用方法
具有张力感的动画规则和基本角色动画第1部分
具有张力感的动画规则和基本角色动画第2部分
使用变形器的角色动画第1部分
使用变形器的角色动画第2部分
使用Mograph和刚性第1部分进行逼真的模拟
使用Mograph和刚性第2部分进行逼真的模拟
使用软体和力量进行模拟第1部分
使用软体和力量进行模拟第2部分
具有自定义摄影机装备的动态摄影机
使用IK关节进行角色建模和动画
发射极模拟和空间设计
使用姿势变形和体积的液体动画
实际工作流程
产品动画培训SHOT 01
简化3D UI的Xpresso基础
产品动画培训SHOT 02
产品动画培训SHOT 03
产品动画培训SHOT 04
产品动画培训SHOT 05&06
产品动画培训SHOT 07
Transition SHOT 08
Transition SHOT 09
 

如果你有各种资源需求可以联系我
返回列表