【10004】-Maya & 3dsMax超写实影视场景制作高级案例教学
第一节: Demo.mp4
第1章第八节:材质调节及资产制作A.mp4
第1章第八节:材质调节及资产制作A.mp4
第1章第二节:参考图片的分析.mp4
第1章第九节:材质调节及资产制作B.mp4
第1章第六节:贴图绘制A.mp4
第1章第七节:则图绘制B.mp4
第1章第三节:模型搭建A.mp4
第1章第十节: GF木模型01蕨类(二倍速) .mp4
第1章第四节:模型搭建B.mp4
第1章第五节: UV以及注意点.mp4
第1章第一节:前言.mp4
第1章二十八:雨天环境氛围灯光和材质设置.mp4
第1章二十二:资产元素合并以及布景技巧.mp4
第1章二十节:苔藓模型的制作.mp4
第1章二十九:后期校色处理.mp4
第1章二十六:灯光环境测试.mp4
第1章二十七: Maya景深与最终动画分层渲染设置.mp4
第1章二十三: MS散布细讲.mp4
第1章二十四:地面元素MS散布思路.mp4
第1章二十五:石灯MS散布技巧.mp4
第1章二十一:其它地面元素的导入.mp4
第1章+八节: GF木风场设置及导入Maya.mp4
第1章十二节: GF蘿木模型03-宽叶蕨类(二倍速) .mp4
第1章十九节: Maya植物材质贴图调节.mp4
第1章十六节: GF蘿木模型细讲2.mp4
第1章十七节: GF灌木材质与贴图.mp4
第1章十三节: GF蘿木模型04大叶灌木(二倍速) .mp4
第1章十四节: GF蘿木模型05丛草(二倍速) .mp4
第1章十一节: GF茎木模型02七叶植物(二倍速) .mp4
第2章第八节: SubstancePainter行节与绳子贴图B.mp4
第2章第二节:参考图片的分析.mp4
第2章第九节:鹅卵石模型以及动力学解算.mp4
第2章第六节: SubstancePainte石头贴图绘制C.mp4
第2章第七节:竹节与绳子模型制作A.mp4
第2章第三节:场景低模搭建.mp4
第2章第十节: G苔薛植物模型和贴图材质.mp4
第2章第四节:石头的基础模型创建A.mp4
第2章第五节: Zbrush快速雕刻B.mp4
第2章第一节:前言案例特点以及分析.mp4
第2章二十二:苔藓散布技巧.mp4
第2章二十节:下雨粒子和碰撞特效制作01.mp4
第2章二十六:太阳灯光环境氛围.mp4
第2章二十七:后期调色.mp4
第2章二十三:场景合并的注意环节.mp4
第2章二十四:阴雨天灯光环境氛围技巧.mp4
第2章二十五:雨水渲染以及绳子毛发.mp4
第2章二十一:下雨粒子和碰撞特效制作02.mp4
第2章十八节:水波纹制作01.mp4
第2章十二节: GF水槽小植物01 (二倍速).mp4
第2章十九节:水波纹制作02.mp4
第2章十六节:雨天环境植物材质及雨滴制作.mp4
第2章十七节:植物资产导入及摆放.mp4
第2章十三节: GF地面小植物02 (二倍速) .mp4
第2章十四节: GF小灌木植物03 (二倍速) .mp4
第2章十五节: GF竹子04 (二倍速) .mp4
第2章十一节: G苔藓植物测iB.mp4
第3章第八节:后期合成.mp4
第3章第二节:场景模型分析.mp4
第3章第六节:草地生长控制与MS散布.mp4
第3章第七节:灯光宣染设置.mp4
第3章第三节:植物生长动画制作.mp4
第3章第四节:生长缓存储存方法.mp4
第3章第五节:材质颜色生长变化.mp4
第3章第一节:前言.mp4
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